MEMORY - Vittoria (RG) Regole

Memory Street a Vittoria /Scoglitti

Il gioco di Toponomastica femminile

FASE 1 – Costruire il gioco

L’insegnante guiderà gli alunni autonomamente la propria classe nella preparazione dei contenuti e nella realizzazione delle carte.

Il Kit contiene:

8 cartoncini rossi A4;

5 cartoncini gialli A4;

5 cartoncini verdi A4;

4 cartoncini azzurri A4;

2 cartoncini Arancio A4;

4 cartoncini A6 per colorare;

8 fogli stampati con foto e Jolly da ritagliare;

1 diploma di Toponomasta;

1diploma di Supertoponomasta.

A richiesta possono essere forniti brevi profili biografici delle figure scelte.

La fase costruttiva consiste nel ritagliare fogli stampati e cartoncini e incollare ogni viso, ogni targa, ogni Jolly sul cartoncino del colore corrispondente.

3 Jolly verranno montati su cartoncino rosso e il quarto su cartoncino giallo.

Per ogni donna ci saranno dunque 2 carte montate su cartoncino stesso colore: una con la targa stradale, l’altra con la foto del viso (o il Jolly).

ATTENZIONE:
il cartoncino rosso va utilizzato per le figure Storico/politiche; il verde per le letterate/umaniste;
il giallo per le Artiste/Scienziate;

l’azzurro per le Suore/beate;
l’arancio per le Magistrate/Poliziotte.
Il gioco comprenderà 60 carte (30 coppie) così divise: 12 carte rosse con targhe
9 carte rosse con volti
3 jolly rossi
6 carte verdi con targhe
6 carte verdi con volti
6 carte gialle con targhe
5 carte gialle con volti
1 carta gialla jolly
4 carte azzurre con targhe
4 targhe azzurre con volti
2 targhe arancio con targhe
2 targhe arancio con volti

Fase 2 – Giocare in classe

Realizzate le carte, la classe sarà suddivisa in 4 squadre e inizierà il gioco. Come giocare:

  • !  vengono disposte su un tavolo tutte le 30 carte coperte;

  • !  come in un Memory classico, a turno le squadre gireranno due carte cercando di formare

    una coppia targa-volto (o targa-jolly);

  • !  la squadra continua a giocare fino a quando riesce a comporre coppie; all’errore, il turno

    passa alla squadra successiva;

  • !  scopo del gioco è realizzare il maggior numero di coppie,

  • !  per ogni coppia ottenuta verrà assegnato 1 punto.

    Fase 3 – Gara finale

    L’insegnante consegnerà ad ogni squadra quattro cartoncini A6 di colore diverso: rosso, verde, giallo, azzurro, arancio.

Mostrerà poi alla classe, la foto di una delle targhe femminili e ne chiederà il gruppo di appartenenza.
Ogni squadra, dopo breve consultazione, dovrà scegliere il cartoncino da sollevare in base alla legenda stabilita dal gioco.
Alla prima squadra che solleverà il cartoncino del colore esatto verranno attribuiti
2 punti;
1 punto
andrà invece alla seconda squadra.
L’insegnante potrà eventualmente integrare il punteggio richiedendo una breve presentazione biografica della figura indicata.
Il quiz si ripeterà per 12 volte, scegliendo la figura tra le altre targhe femminili.
Al termine del gioco, verranno sommati i punti della seconda e terza fase e dichiarata la squadra vincente.
Sul diploma di
Supertoponomasta verranno inseriti i nomi di ogni componente della suddetta squadra, nei tre diplomi di Toponomasta verranno registrati i nomi dei restanti concorrenti, suddivisi per squadra.